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Duração do curso: 1 semestre letivo
Meses de início do curso: março e agosto


Dias de aula: de 2ª a 5 ª

Horários:
das 14:00 às 17:30
das 19:00 às 22:30

Carga horária: 280 horas/aula

 
 
 

 

 
   

SOBRE O CURSO

O curso de 3D Computação Gráfica (CG) do Centro Europeu prepara profissionais com alto grau de qualificação para atuar nesse promissor  mercado de trabalho .

A exposição e a animação de produtos virtuais se torna essencial em diversas áreas, principalmente na publicidade, marketing, arquitetura, indústria e moda.

O curso também atende as necessidades daqueles que já possuem uma profissão e que querem atribuir a ela novos valores.

Esse curso é dividido em três etapas. Em cada uma dessas etapas o aluno irá aprender com detalhes os passos necessários para  elaborar e produzir um projeto em CG, desde seu início até sua finalização.

ETAPAS DO CURSO

Primeira Etapa

Na primeira etapa do curso o aluno fará o aprendizado dos módulos Básico, Intermediário e Avançado do 3D Studio Max, programa este que hoje é considerado um dos principais líderes de mercado no segmento da Computação Gráfica (CG). Nessa fase o aluno irá conhecer e praticar todos os recursos oferecidos pelo programa. Durante todo o curso o aluno irá trabalhar a parte teórica simultaneamente com a parte prática.

Segunda Etapa

Na segunda etapa do curso o aluno irá fazer as especializações. Esta parte do curso está divida em 3 das especializações mais procuradas pelo mercado  de CG : Modelagem Industrial, Maquete Virtual e Modelagem e Animação de Personagens. Essa etapa fará com que o aluno possa se aprofundar em todos os comandos vistos na primeira fase do curso, só que agora voltados para áreas distintas de atuação. Após concluída essa fase do treinamento o aluno terá a bagagem necessária para se tornar um profissional atuante no mercado, faltando a ele agora somente por em prática os conhecimentos adquiridos até o momento.

Terceira Etapa

Finalização do curso com o desenvolvimento e conclusão de um projeto.   Nesse projeto o aluno colocará em prática todos os conceitos teóricos e práticos aprendidos em sala de aula. O aluno terá acompanhamento de um professor para desenvolver o projeto na área de seu maior interesse.

ESPECIALIZAÇÕES

Modelagem Industrial –

           Voltada especificamente para construção de objetos virtuais, busca realizar a modelagem e texturização desses objetos com todos os detalhes e com toda a perfeição inerentes à realidade. Muito procurada por empresas que se utilizam da Internet para divulgação de seus produtos é uma área que cada vez esta sendo mais valorizada. Apesar de existir outros softwares voltados para essa linha de modelagem, como o Rhinoceros e o AliasStudio, nenhum deles consegue trazer tanto a realidade aos trabalhos desenvolvidos quanto o 3D Studio Max. Aqui o aluno irá aprender todos os conceitos e técnicas que deverão ser aplicados para a elaboração e desenvolvimento de um projeto em CG visando a construção virtual de um produto já existente ou que ainda está para ser lançado no mercado. Esta é uma área de especialização voltada para profissionais, artistas ou alunos  que tem interesse ou trabalham com Design, Desenho Industrial, Desenvolvimento de Web Sites ou de Jogos para Computador.

Maquete Virtual –
              
           Nessa especialização os alunos aprenderão todos os passos necessários para a criação de sua própria Maquete Virtual em CG, partindo das plantas bidimensionais criadas no AutoCAD ou Architectural Desktop. Todas as etapas serão abordadas: importação do projeto 2D, modelagem 3D de portas, janelas, escadas, telhas e mobiliário para criação de sua própria biblioteca. Serão também abordados temas como renderização, técnicas de iluminação, etc. É uma área de especialização de extrema importância para profissionais ou alunos das áreas de Arquitetura, Urbanismo, Edificações, Decoração ou para pessoas que estão direta ou indiretamente ligadas à área.

Modelagem e Animação de Personagens -

Nessa especialização o aluno irá aprender a fazer a modelagem completa de um  personagem (corpo, vestuário e acessórios). O aluno aprenderá em detalhes como modelar as mãos, os pés, as orelhas, a língua, os olhos e a arcada dentária de um personagem. Aprenderá também a fazer todos os movimentos do personagem como suas expressões faciais, corporais e a sua fala. Cada vez mais utilizado para a criação de Comerciais de Televisão, Curtas e Longas Metragens esse tipo de modelagem é uma excelente área de especialização para quem buca trabalhar com animação em CG.

DIFERENCIAIS DO CURSO

Visitas Técnicas         

Serão realizadas visitas técnicas à empresas da área para que os alunos possam ter maiores conhecimentos sobre essa profissão e sobre seus principais campos de atuação.

Laboratórios

Durante a semana ficará à disposição dos alunos um laboratório em horários pré determinados. Isso será de extrema utilidade para aquelas pessoas que não possuem um computador adequado ou que não possuem um ambiente propício para o estudo.

Licença Educacional

Será disponibilizado para o aluno uma Licença Gratuita do Programa 3D Studio Max. Esta licença é uma “Licença Educacional” e será disponibilizada pela Auto Desk através do Centro Europeu para que o aluno possa ter o programa legalmente instalado em sua casa para estudo, tirando assim o máximo proveito do curso.   

Especializações

Nesse curso o aluno fará, dentro de sua carga horária, além dos Níveis Básico, Intermediário e Avançado do 3D Studio Max, três das especializações mais procuradas pelo mercado na área de Computação Gráfica.

Etapa I
               
            Módulos Básico, Intermediário e Avançado do 3D Studio Max.

  • INTERFACE GRÁFICA
  • STANDARD PRIMITIVES
  • UTILITÁRIOS
  • ANIMAÇÃO BÁSICA
  • EXTENDED PRIMITIVES
  • MODIFYS
  • COMPOUND OBJECTS
  • CÂMERA / LUZ / RENDER
  • EDITOR DE MATERIAIS
  • MOTION
  • SPACE WARPS
  • PARTICLE SYSTEM
  • EFEITOS ESPECIAIS
  • NURBS
  • SCHEMATIC VIEW
  • DYNAMICS
  • VÍDEO POST
  • CARACTER STUDIO

Etapa II

Especializações.

  • MODELAGEM INDUSTRIAL
  • PRINCIPAIS CARACTERÍSTICAS, TIPOS, DIFERENÇAS E USOS DAS        MODELAGENS NURBS, EDITABLE MESH E EDITABLE POLY
  • CONFIGURAÇÃO DO AMBIENTE PARA GERAÇÃO DO PROJETO
  • AVALIAÇÃO DO PROJETO PARA INÍCIO DA MODELAGEM
  • TÉCNICAS DE ILUMINAÇÃO
  • CRIAÇÃO E APLICAÇAO DE MATERIAIS 
  • CRIAÇÃO DE OBJETOS E PROPÓTIPOS VIRTUAIS
  • MAQUETE VIRTUAL 
  • CONCEPÇÃO PROJETUAL EM 2D
  • MODELAGEM POLIGONAL PARA CRIAÇÃO DE PAREDES, PORTAS, JANELAS    E TELHADOS
  • ESCALAS E PROPORÇÕES DOS OBJETOS
  • CRIAÇÃO DE MATERIAIS REALISTAS
  • CRIAÇÃO DE TEXTURAS
  • PROPRIEDADES DAS LUZES
  • TÉCNICAS DE SIMULAÇÃO PARA RADIOSIDADE E ILUMINAÇÃO GLOBAL
  • DEFINIÇÃO E UTILIZAÇÃO DE LUZES FOTOMÉTRICAS
  • ANIMAÇÃO DE CAMERAS
  • APLICAÇÃO DE EFEITOS VISUAIS
  • CRIAÇÃO DE PLANTAS DECORADAS
  • ELABORAÇÃO DE PRANCHAS DE APRESENTAÇÃO
  • MODELAGEM E ANIMAÇÃO DE PESONAGENS 
  • INICIO DO PROJETO    
  • MODELAGEM DO PERSONAGEM
  • MODELANDO A CABEÇA
  • MODELANDO A ESTRUTURA DO CORPO
  • MODELANDO AS ROUPAS E OS ACESSÓRIOS
  • ANIMAÇÃO DO PERSONAGEM
  • CHARACTER STUDIO
  • SKINING
  • CONTROLE FACIAL
  • COMANDO MORPHER                                                              

Etapa III

            Projeto de Conclusão do Curso.

    • ELABORAÇÃO E EXECUÇÃO DO PROJETO FINAL

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